Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
С тех технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Ключевые черты виртуальных миров
Художники устраивают взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на аренах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от участия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: способность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Cloud сервисы предоставляют эластичность: множество узлов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Хотя видеоигровая отрасль продолжает быть главным двигателем прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Техники за сценой метавселенных
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых пространств, дополненной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не просто отдельное софт или игра, а скорее как система 7к взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Компьютерная и усиленная реальность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Искусственный ум
Данные характеристики различают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полная замена реальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Цепочка блоков и цифровые активы
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Cloud вычисления
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Цифровые классы предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
Образование
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Труд
Общественные программы
С целью понять явлении цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их ключевые особенности:
Творчество и традиции
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий курс, в рамках которого учащиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов